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Plop
Non pas que je m'ennuie déjà d'Aïon (en fait si, mais juste par ce que je monte la récolte d'éther et le craft :° ) mais on m'en a parlé sur mumble et j'ai été attiré donc j'ai testé (via pc d'un pote, pas vu de démo/trial pour le moment) 
Alors prenez un hack&slash : tuer du mobs, beaucoup de mobs, rapidement, dynamiquement, de manière bourrine ou très bourrine selon la classe, gagner de l'xp donc des niveaux donc des compétences, dropper des items plus ou moins rare aux statistiques variables.
Rajoutez-y du fps : viser correctement (pas [semi-]automatique contrairement à Hellgate London), se mettre à couvert/hauteur/distance, choisir entre la finesse (sniper, traquenards, discrétion) ou le bourrinnage (grenades, fusil à pompe, mitrailleuse lourde, lance roquette...) et les variantes intermédiaires (sauter au milieu et tout arroser avec des flingues rapides... un bourrin dans le tas et un sniper qui dégomme les cibles critiques...)... choisir son arme en fonction des ennemis/zones (à peu près toutes les cadences de tirs/portées/zones d'effet/temps de recharge/visées/zone d'effet/type d'effet...)
Et balancez ça dans un univers post apocalyptique (en fait une autre planète) qui rappelle Mad Max, Waterworld, Fallout...
Bref, vous shootez du mobs, avec des flingues (+ les poings, des lames, un oiseau, des grenades... mais surtout des flingues de tout type), dans un univers où vous devez faire des quêtes style fallout avec une dose de mmo. En tuant les ennemis vous gagnez de l'xp donc des niveau, ça débloque des compétences, réparties dans 3 branches pour chaque classe. Les ennemis droppent des items : packs de soins, munitions, armes aux bonus divers et variés (% chance enflammer, reload plus rapide, magasin plus grand, bonus dégâts...).
Les classes :
-berserker : bourrin qui peut cogner très fort au corps à corps (poings), qui aime les grosses armes (fusil à pompe, bazooka...) et qui a pas mal de pv
-soldat : aime les armes classiques (fusil à pompe, smg) et possède une tourelle défensive (soigne, attaque et je sais pas trop quoi)
-la sirène : flingues rapide, capacités d'éviter le combat si j'ai bien compris (phasing, permet de se déplacer invisible et faire des coups spéciaux grâce à ça)
-le hunter : un sniper qui possède aussi une sorte d'aigle qu'il envoie à la tronche de ses ennemi, spécialisé donc dans les coups critiques et le combat à très longue distance, tout en étant apparemment redoutable dans la branche corps à corps (gros bonus de % de critique et de dégâts des critiques donc gros gros gros dégâts) mais très peu de défense/vie
A noter que les armes ne sont pas limitées au classe, c'est surtout les compétences et les capacités de survie qui déterminent ce qu'on utilise... le hunter faisant de gros critiques mais étant faible, aura tendance à prendre les fusils de sniper et le berserker qui peut bien tenir au càc préfèrera les fusil à pompe mais le premier peut très bien prendre un fusil à pompe pour se protéger au càc et le berserker un fusil de sniper pour éliminer des gars planqués/en hauteur/fuyards... j'ai même un pote qui démonte apparemment tout au corps à corps avec son hunter alors qu'il n'est pas censé être très résistant ^^
Niveau quête, c'est pour l'instant agréable, d'un coté ça fait rpg classique, on aide quelqu'un qui après quelques missions nous aide à son tour en nous fournissant armes et soins (magasins débloqués, ouvertures de passages, véhicules...) ou l'accès à d'autres npc (qui ont eu aussi besoin d'aide). Certaines requiert donc de découvrir des infos (objets à activer...) d'autres d'éliminer un groupe en train d'attaquer la zone du npc ou bloquant l'accès à la zone suivante... ou encore du bash pur et simple, mais, pour ce que j'ai vu, juste quelques kills qui vont très vite à faire (pas s'amuser à attendre le repop ou rester des heures au même spot, on vide la zone en avançant normalement, pouf fini)
Bref, pour le moment, dynamique et rapide, un peu à la manière de half life 2 sauf qu'en fait on gagne des niveaux et choisi son stuff ^^
Côté graphisme, c'est le moteur d'unreal avec un effet à la mode en ce moment (je sais plus le nom) à savoir les contours repassé au crayon noir... mais c'est pas du tout à la Champion Online, perso je trouve que ça s'intègre très bien après quelques minutes de jeu (alors que sur CO j'ai désactivé ça).
Côté histoire, on me dit une trentaine d'heure pour finir l'intrigue principale, sans s'attarder à vider les zones, visiter et faire tout ce qui est annexe. Une fois fini on peut recommencer dans un mode difficile (monstre commençant lvl40 et plus résistants/nombreux). Le niveau max étant de 50 mais faut voir ça en hack&slah et pas mmo donc rapidement atteint (ie : fin de jeu en 30+ heures = lvl+-40 donc très rapide quand même)
Côté multy, là où le bat blesse, en effet c'est assez simpliste même pour un hack&slash : pas de multy fermé, pas de serveurs commun, faut host/join une partie d'un pote (lan ou online, à savoir que via hamachi [1.0.1.5] ça passe très bien en réseau virtuel), max 4 joueurs, quêtes partagées (groupe directement quand on rejoint) difficulté augmentant avec le nombre de joueurs (ainsi que le loot, et de ce que j'ai testé, ça augmente très beaucoup... genre en solo mes head shot tuent en un coup quasiment tout, deux ou trois tir un mobs lvl+2, à 3 un mobs lvl+2 perd genre 1/10 et fait bien plus de dégâts... ). si l'host déco, la partie est fermée.
Pas de pvp pour le moment si ce n'est les arènes (1vs1 ou 1vs2 ou 2vs2 ou 1vs3) alors que perso je trouve que ça aurait été adapté pour soit du combat libre (deux équipes lâchées dans le jeu ou une zone), soit des scénarios/cartes classiques de fps et jdr.
Pour le moment (lvl15 et 8) j'ai trouvé ça bien fun, ça avance vite, y'a de quoi visiter, c'est "frais", l'univers est sympa (post apo et effets violents donc pas qqlapraline)
Peut être pas de quoi tenir des jours et des jours, mais ça défoule ^^
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Dommage pour le multi, ça aurait pu me donner envie sinon 
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Je joue dessus depuis Lundi et serieux c'est le trip total après on aime ou on n'aime pas mais on au moins ça me permet d'attendre CODMW2 .
Et le Phasing c'est de la dématérialisation , tu enclenche hop tu fais des degats , tu stop et hop encore des degats !
Ps : Mon perso est la sirène .
Ps 2 : Effet = Cell Shading !
Dernière modification par Narsil (05-11-2009 12:49:49)
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J'ai recommencé un berserker, mais totalement déjanté le truc quoi xD
Fusil à pompe / sniper au début, fusil à pompe / bazooka maintenant... choisir entre soit un fusil à pompe correcte (10+ tirs rapides, moins de dégâts) ou un gros bourrin (2 ou 6 tirs mais bien plus de dégâts)... donc déjà les armes font bien bien bobo mais c'est sur c'est plus lent/dangereux à tirer (donc faut pas rater ses tirs
)
Par contre la compétence propre est largement mieux (à ce niveau) que l'oiseau du hunter... le perso se met en rage berserk, plus d'arme, que les poings, il cogne comme un taré en hurlant, grosse protection contre les dégâts + régen de vie... je le lance avec 10% de vie quand c'est fini sont tous mort et je suis full vie xD
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Mon frère y joue.
Il est plutot cool a première vue.
Il a prit un Berserker apparemment..
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En rentrant ce matin du boulot je reçois un mail d'un magasin vendeur de clé virtuel me proposant le jeu à 25$ (donc 17,26€) pour une promo 50%... je vais sur le site, reste qu'une boite, je le prend.
Pis je me rend compte que nul part il n'y a besoin de la clé... ni pour l'installer en fait, ni pour jouer sur le net, il suffit d'un compte gamespy...
Du coup je cherche, doit bien servir à quelque chose, ben non, demandé sur fofo cpc, on me dit que pour le moment ça sert à rien mais peut être qu'ils mettront un patch en même temps que l'arrivée de DLC qui nécessite alors une clé/compte avec clé...
Ca me fait bizarre, j'ai payé pour jouer qu'en fait je peux jouer gratuitement (mais illégalement) donc.
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Plop
Bon côté onlinekeystore, vont me rembourser la clé useless, donc j'irais ptet acheter le jeu ailleurs car il le mérite, sauf si aucun dlc n'est dispo sur pc ce qui serait pas cool du tout (un dlc prévu pour dans 15j, mais annoncé que sur console (10$ sur le truc crosoft si j'ai bien compris)... et vu que le jeu n'a aucune protection sur pc et pas encore de suivi tout court (pas de patch alors que des bugs ont été corrigé sur console), je suis pas persuadé du tout qu'ils vont nous le proposer...
Sinon, là j'ai fini le "parcours 1" (difficulté normale, quand on le fini on a accès au 2 qui est plus dur) donc je peux faire quelques retours.
L'histoire est bien remplie, je dirais pas que c'est aussi long qu'une campagne d'un rpg/mmo, mais ça m'a semblé plus fouillé qu'un fps. Bref, je dirais que c'est dans la moyenne des hack&slash classiques, pas autant rempli qu'un des Sacred cependant (qui possèdent des tonnes de quêtes annexes et un univers bien plus grand). L'ambiance décalée est omniprésente, que ce soit dans l'histoire principale (persos principaux, liens entre eux, les boss... ) ou dans les quêtes annexes (ex : plusieurs quêtes où il faut récupérer des enregistrements audios un peu partout dans la zone, on les écoute une fois ramassés et ils sont pas mal déjantés ^^)
Niveau graphisme : ça fait console certes (c'est pas un far cry ou truc du genre), mais ça fait très dynamique, ça tombe bien c'est un h&s ! Le cell shadding ne me gène pas du tout là où je le désactive/me dérange dans d'autre jeux. Quand on a tout d'activé on a quelques effets visuels bien sympa pour l'immersion comme par exemple la visée sans lunette : si on vise un ennemi, on voit bien la cible mais flou autour, si on décale le viseur sur une cible plus proche/plus éloignée, il faut un (très) léger temps pour que la visée soit nette sur la nouvelle cible, comme si on accommodait notre vision quoi
Idem quand on sprint, les contours de l'écran deviennent flou, sans être à gerber
Peut êtres ont-ils eu un peu la main lourde sur les effets pyrotechniques, quand on utilise des capacités/bonus élémentaires (feu, explosifs, électrochocs, corrosion/poison), ça devient vite le bordel... genre un berserk qui fait tapis de bombe avec son bazooka explosif = le hunter ne peut plus viser dans la zone car y'a un peu beaucoup de fumée ^^ Idem, triple roquet sur un mob = on n'est pas sur qu'il soit mort car y'a de la fumée... mais en même temps ça fait suspens savoir si on va encore morfler ou pas ^^
Niveau difficulté : en solo c'est assez facile, avec des difficultés sur des boss selon la classe (genre boss contact dans une arène assez petite quand on est sniper... ou boss avec une tourelle très violente qui tir de très loin quand on est berserk et sans munition pour le bazooka) mais rien d'insurmontable (généralement faut soit trouver la bonne tactique, soit revenir avec le bon niveau/meilleure arme.
En multy, chose agréable, la difficulté augmente beaucoup avec l'arrivée de nouveaux joueurs : monstre bien plus résistants, violents et nombreux selon l'endroit. Pas question (à priori, à voir sur le long terme mais j'en doute) de soloter une zone seul dans son coin alors qu'on est 4 dans la partie... L'entraide est restreinte mais somme toute très importante : dégager un mobs qui agresse le pote fragile, relever ses coéquipiers (voir plus bas), sniper le bon gars, soins selon la classe (genre le soldier peut pas mal soigner passivement)... Et en multy, les drops sont nettement améliorés de part la difficultés (plus d'objets rares/plus d'objets tout court)
Difficulté supérieur : le premier parcours est assez simple, le second devient bien plus intéressant. Si la première fois on n'a que quelques bestioles qui nous courrent dessus, la seconde fois on a droit déjà à des bestioles de niveau 36-40 (alors qu'en normal ça doit être lvl36 max) dès le tutorial et elles sont dès le début accompagnées de mini boss qui font bien bien bien mal ^^ Et en multy ça devient assez sport, ça rush de partout sur nos tronches, faut se planquer/reculer un peu et là les second souffles deviennent très important.
Second souffle/relever un coéquipier : quand notre vie tombe à zéro, on ne meurre pas tout de suite, pendant quelques secondes on est à genou, on peut encore tirer (mais pas viser précisément) et la vue diminue, quand on voit plus rien => téléporté à la borne NewU activée (un clone est créé avec notre adn enregistré). Il y a deux moyens d'éviter le rez : soit tuer un mobs pendant ce délais, on obtient alors un second souffle récupérant notre bouclier d'énergie et une partie de notre vie, soit se faire relever par un allié (à la l4d) : jauge de quelques secondes, ça nous relève et on récupère une partie de la vie+bouclier. Si l'allié se fait attaquer la jauge retombe à zéro. Et si on retombe peu de temps après, le délais est de plus en plus réduit...
En vient alors deux tactiques :
1) faire de gros dégâts élemntaires répétés : quand on tombe on a de fortes chances de tuer quelqu'un sans avoir à lui tirer dessus grâce aux dots (enflammés, chocs électriques, corrosion...)
2) garder les petits ennemis en vie mais low life pendant qu'on tatane les gros : on élimine les petits quand on est au sol pour obtenir un second souffle
L'équipement : on porte 4 armes, un bouclier d'énergie, un mod de grenade (change les effets des grenades), un mod de classe (boost nos skills et certaines carac, peut booster toute l'équipe, passif). Pas d'armures donc, mais ça suffit largement pour faire la chasse aux items ^^ (blanc, vert, bleus, mauves, orange-jaune, orange pour la rareté)
Les bonus sur les armes sont tous importants selon la façon dont l'on souhaite jouer... chaque classe d'arme se joue différemment ET chaque type d'arme dans la classe peut changer beaucoup... entre un fusil à pompe qui tire 6 coups rapides, ou que 2 plus puissants, c'est pas pareil... idem le choix entre un lance roquette qui fait une grosse explosion ou au contraire tapis de bombes plus petites n'est pas anodin. Avec la rareté on obtient plus de bonus sur une même arme donc des armes plus puissantes (ie : +dégâts +vitesse rechargement +précision +taille du magasin >>> +dégâts +précision seule, même avec des valeurs supérieurs)
En multy le drop est bien mieux (avec des bonus pour toute l'équipe dans certaines classes), mais il n'y a aucun système de roll donc faut jouer entre pote ou être un pro du ninja loot...
Les skills : chacune des 4 classes a droit à une skill particulière (plus ou moins utile selon la spécialisation derrière) et 3 branches de compétence. Ces branches ne sont pas exclusives, on peut faire de bons combos en mélangeant les branches ou se spécialiser dans une seule. Les classes modes rajoutes des bonus intéressants (+2/+3/+4 à deux ou trois skills, plus un ou deux bonus généraux pour le perso ou la team comme +xx% de vie, résistance aux dégâts, vitesse de rechargement... ). Il y a un système de respect simple et efficace : on paie une somme qui est dérisoire (genre là ça me coute 10K alors que j'ai un million, une arme blanche me rembourse la somme) qui reset les points dépensés du coup on peut très facilement tester les builds ou changer selon la zone ou solo/multy.
Durée de vie : j'ai du mettre une trentaine d'heure (et lvl36 au final) pour finir le normal quasi qu'en solo, un pote m'a dit avoir mis autant en parcours 2 (je sais pas si y'a un 3ième) et finissant 48 (je pense qu'il a rusher quand même). L'intérêt comme dans tout h&s étant de choper le meilleur stuff donc recommencer des zones en team pour looter 
Les DLC rajouteront des zones/options/contenu, mais le premier annoncé n'est pas indiqué sur pc pour le moment...
Bémol +- important : interface et options de console, on s'y fait facilement, mais ça choque pour un jeu pc de nos jours... et étonnamment (enfin, pas étonnant quand on remarque qu'il n'y a aucune protection contre le piratage, pas même une simple clé) quasiment tout est modifiable via les fichiers .ini (sans parler de l'édition via éditeur hexadécimal des perso aussi simple que sur des jeux d'il y a 15 ans mais bon, osef). Via ces fichiers on peut donc rajouter/désactiver des options graphiques auxquels on n'a pas accès (vsync, fov, blurr...) ou des raccourcis (rajouter un raccourcis pour jouer à la 3ième personne, changer de fov, changer le système accroupis/course = rester appuyé ou appuyer une fois...). Pas très pratique, ne marche pas toujours, mais ça sent bon pour le modding communautaire.
En résumé :
Les + :
-ambiance (graphisme, background, musique)
-dynamisme
-diversité des armes et des loots
-originalité des skills
-système de compétences
-intérêt de jouer grouper
-système de second souffle/relever allié
-
Les - :
-interface console
-manque d'options
-réglages pour le multy (ouvrir des ports, et ça ne marche pas pour tout le monde)
-absence de roll/partage des loots automatique
-faible nombre de type de monstres (mais chaque type pas mal varié)
-absence de suivit PC pour le moment (patch, annonce de dlc...)
-compte gamespy pour jeu online / utiliser hamachi ou équivalent pour jouer en lan virtuel
Dernière modification par CaMarchePas (10-11-2009 19:48:57)
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Twin et moi on est dessus, on a des avis partages sur le jeu (j'aime pas trop le peu de dommages des armes mais bon)
on a essaye de faire un hamachi avec ta version mais on arrive pas a se trouver en partie LAN (reseau local).
Je pense que cote hamachi et reseau c'est ok, c'est quand on est dans borderland qu'on arrive pas a trouver lamarche a suivre pour se retrouver (et pourtant il y a tres peu de possibiltes offerte)
Vous passez pas par gamespy ?
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Alors pour jouer online (vrai online) faut juste un compte gamespy, mais certains ont des merdes avec leurs ports qui empêchent d'hoster la partie... mais rarement de rejoindre. Une fois en monde online, faut rajouter les id gamespy en ami ainsi on peut les rejoindre en partie privée ou se faire inviter dans une partie privée (appuyer sur O pour l'onglet ami puis A pour ajouter ou I pour inviter)
Pour jouer en local, si t'as hamachi (et que la version 1.0.1.5 semble marcher et pas chez tout le monde) faut créer un réseau sur hamachi, se connecter tous les deux dessus et dans borderlands y'a plus qu'à faire lan et rechercher (idem y'a peut être des problèmes de ports).
Sinon y'a aussi le logiciel Gameranger qui parait il est plus simple et efficace qu'hamachi pour borderlands, mais jamais installé vu qu'en mode online j'ai aucun soucis et chez certains ça ne marche pas.
Perso j'ai l'impression qu'au moins 90% de ceux qui n'arrivent pas créer en monde online sont juste incapable d'ouvrir correctement leurs ports car après quelques jours ils finissent par y arriver en lâchant un "j'avais pas reboot ma box" "j'avais un firewall logiciel" "j'avais un firewall windows" etc etc, bien qu'il y en ai quelques un (mais bien plus rare) qui ne trouvent pas de solution en ayant de bonns connaissances informatiques.
Pour ce qui est du dégât des armes, je dirais : lol.
Y'a que le brick qui pourrait se plaindre si ses poings ne frappaient pas aussi fort tout en lui permettant de foncer dans le tas.
Les armes de bases ne sont déjà pas inoffensives en solo, juste que dès que tu es à plusieurs ou en mode de difficulté supérieur (mais faut avoir fini le jeu pour ça) les monstres sont beaucoup plus résistants.
Faut rajouter qu'il n'est pas dur d'avoir des mods très intéressants (mais seuls ou mal accompagnés tant que c'est pas du bon mauve ou orangé) qui permettent de faire bien plus mal (tirs multiples indiqué à côté des dégâts, +xx% dégâts, +150% dégâts si critique...).
Faut savoir que les bonus élémentaux sont relativement surpuissants voir indispensables pour survivre face à certains monstres (ex : les gros skags ont tous une grosse armure devant, prendre du corrosif = tranquille, les raiders normaux ont des boucliers => prendre de l'électrique, les gros raideurs ont généralement pas de bouclier mais beaucoup de vie => dégâts de feu... ) plus le multiplicateur de l'élement est élevé (x1x2x3x4) plus les dégâts sont importants (mais même % de chance).
Et faut rajouter à tout ça que les tirs critiques font bien plus mal aussi... généralement près de la tête (tête pour raider, oeil pour crabe + ventre, gueule ouverte pour les gros skags... )
Pour le moment je suis juste déçut niveau dégâts par le berserk qui se joue surtout pompe/bazooka : le bazooka tire trop lentement avec trop peu de dégâts pour être comparable aux autres armes (niveau dps c'est le pire, même en X3) il n'a que son effet de zone pour aider (du coup proc elementaire assez violents, mais moins nombreux donc idem qu'une arme normal voir plus rare) et le fusil à pompe est trop imprécis à distance... mais en mode berserk y'a pas photo c'est super super violent 
Pour toutes les autre classes (et même le berserk vu qu'à haut niveau beaucoup le font sniper + berserk avec la skill +50% dégâts si tu tue quelqu'un) faut surtout apprendre à viser les points critiques, choper des armes précises (un berserk avec un sniper qui a moins de 98 d'accuracy ne sert à rien) et à la cadence correspondant à nos besoin (ex : faire très attentions aux MG, sans skills les magasins sont très petits... ). Une fois qu'on chope une bonne arme de base (genre colte +98% dégâts) et/ou une arme à débit rapide (smg/sg) avec un bon bonus élémentaire (x3-x4), ça passe tout seul 
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Ah, et y'aurait un dlc annoncé pour le 24 novembre sur pc, pas de nouvelle de patch donc on suppose que ça sera en même temps...
Ca sera dans une zone remplie de zombie (original !) créé par un Dr maléfique (le Dr Zed avec une fausse moustache), une cinquantaine de quêtes pour une dizaine d'heures de jeu annoncées. Quelques trucs sympa genre les zombies continuent de ramper tant qu'on ne leur à pas pété la tête / les 4 membres, de gros zombies qui portent des objets imposants genre des tonneaux qui leur confèrent des bonus élémentaire (mais peuvent leur péter à la tronche) ou des coffres genre les gros rouges aussi <3
Sur console le dlc est annoncé à 10$, raisonnable en $, si la conversion européenne passe à 10€ (genre pour les versions steams), ça fait cheros les 10 heures je trouve 
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Préview du DLC :
http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/9 … llsse0smhm
Et quelques images qu'on m'a linké ^^ :

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Chui ouvert a tout les porcs moi !!!
Faut qu'on teste, mais j'ai quand meme vu le pc de Shina deux secondes dans mon reso, alors tout espoir n'est pas perdu !
Faut voir l'histoire de porcs pour hoster, je sais pas quel cochons il faut liberer....
Geek certes mais casual... et diablo c'etait moins compliquer...
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Le patch pour pc, pas énorme mais y'a pas énormément à corriger non plus :
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/sh … hp?t=87198
Update 1.0.1 Notes:
- Characters that have lost skill points will have the lost points refunded
- Clients will no longer lose proficiency progress upon leaving a co-op game
- Item cards now display the intended five lines of detail text
- Lilith's Phase strike and melee attacks from Phase Walk now function as intended
- Voicechat: users can now control volume and individually mute players
- Fixed a bug that sometimes caused CL4P-TP to stop progressing during the introduction
- Server browser population times have been improved
- Server information should now always display the correct plot mission
- Benchmarking feature now works as intended
- Nvidia 3D Vision visuals now render shadows correctly (requires minimum 195.28 drivers, available from nVidia)
Donc correction du bug de certains quant à la perte de points, on ne perdrait plus l'avancement en quittant une partie coop, les items affichent 5 lignes sans modifier les fichiers, les skills de liliths sont corrigées comme sur console, le mute micro marcherait sans modifier les fichiers, le cl4p-tp ne planterait plus dans l'intro (seul bug que j'ai eu au tout début sur deux persos après mon premier) et des bricoles dont je ne connais pas l'impacte 
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Nouveaux screens du dlc : http://www.nofrag.com/2009/nov/21/32993/
Il sortira cette semaine sur console pour info (et on sait pas quand sur pc)
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En tout cas,je suis dessu et j'accroche a fond.
Tres bon jeu, tres bonne surprise, fps de l'annee ?
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DLC fini... on est plus proche des 4 heures que des 10 et encore j'ai pris mon temps... en playthought 2...
Bon l'humour est toujours décalé, on récupère des mémos audios marrants, plus les communications ingame qui vont bien. Par contre, vraiment court... pas de difficulté, quelques passage avec un gros pop de zombie mais en fait je trouve qu'il devrait y en avoir autant partout et bien plus dans les passages censés être "difficiles". A voir si en multy y'a beaucoup plus de zombies, car là c'était vraiment trop facile et en fait limite trop mou... ben oui les zombies ça court pas très vite, ça n'utilise pas de flingue... y'a bien les gros (ceux du trailers) mais pas beaucoup, et une ou deux surprises sympa dans les mobs, mais c'est tout...
Bref, si vous hésitez attendez un pack de dlc en promo...
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Je l'ai vu au cora à 40 ou 50€, je trouve ça un peu cher :s
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Borderlands fini, j'ai pris mon pied.
N'ayant pas la version officielle du jeu ainsi que mes amis, quelqu'un peut me dire si il a vu un tuto pour le faire marcher via hamachi ou un truc du genre?
On a essaye avec twin sans succes....
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Pour hamachi y'a rien à faire dans le jeu, tu crées un réseau via hamachi, les deux joueurs se mettent dessus, tu joues en lan. Sauf qu'il faut avoir la même version d'hamachi apparemment et toutes les versions ne marchent pas chez tout le monde sur ce jeu... (genre la 1.0.5 marche chez pas mal de monde, mais pas tous, la dernière marche chez d'autres mais plante chez beaucoup...)
Faudrait que tu fouilles le topic borderlands multy de canard pc, y'a un autre logiciel allemand du genre d'hamachi qui marcherait mieux et un troisième encore testé par un autre gars...
Ah et faut aussi savoir gérer un firewall car ça peut merder aussi bien en lan qu'en online rien qu'avec ça.
Et typiak ou pas, tu peux jouer online...
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ok canard pc merci
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